Porównywanie PLW do firm robiących nowe gry, gry o wyższych budżetach, gry skazane na duży sukces lub porażkę to nieprawidłowe porównywanie. I tyle w temacie. PLW ciężko do czegokolwiek porównać, może do firm, które po trosze skopiowały biznes PLW jak ULG czy MOV, z tym, że PLW broni się lepszymi tytułami, większą ich ilością i lepszą ich monetyzacją.
Inaczej PLW stał się ze względu na biznes setup spółką defensywną pośród gamedev, mającą stałe przychody, stabilne zyski konsumowane przez udziałowców w postaci dywidendy. Inne spółki są spółkami ofensywnymi, innowacyjnymi, obarczonymi wyższym ryzykiem i wyższym sukcesem, dlatego są inaczej wyceniane c/zo.