Na discordzie dla fanow pokazano logo gry. Jak rozumiem chodzi o gre Succubus XVR ktorej budzet miał wyniesc 450tyś zł. Zmienili nazwę na Succubus Helish Orgy VR. Premiera w tym roku. Jak myślicie, będzieszybki zwrot kosztów? Gry VR w rodzinie Playway nie mają za dobrych wyników. Boje się ze gra nie odrobi kosztów.
Segment gier VR stale się rozwija,milionów z tego nie będzie ale koszty powinny się dość szybko zwrócić,szczególnie,że na discordzie widać,że jest spore zainteresowanie takimi treściami,najwięcej chętnych jest na looped Dreams do Succubusa.Najwazniejsza premiera w koncowce roku to wersja konsolowa Succubusa oraz kolejne dlc do wersji na PC i wypuszczenie wersji deluxe,która będzie zawierała wszystkie wydane dotąd dlc.Jeszcze bym dodał kampanię kikstarter.
Jak chodzi o grupę PlayWay to chyba najlepszym banchmarkiem jest Cooking SImulator VR. Gra zwróciła się po 5 godzinach, a dziś po 3 tygodniach od premiery mogła się sprzedać w okolicach 50 tys. kopii. Jak więc widać, rynek na gry w wirtualnej rzeczywistości jest. W przypadku Succubusa do zwrotu będzie trzeba sprzedać pewnie między 10 a 15 tys. egzemplarzy, co jest jak najbardziej wykonalne. Być może zajmie to trochę więcej czasu niż 5 godzin, ale myślę, że w ciągu miesiąca od premiery na spokojnie możemy liczyć na pokrycie kosztów. Potem gra zacznie być kolejnym źródłem stabilnych, choć raczej umiarkowanych zysków dla Madmind. Osobiście czekam na info o dacie premiery wersji konsolowej. Idealnie byłoby zdążyć przed Halloween lub przynajmniej przez Black Friday. Tak czy siak prawie na pewno IV kwartał pod względem finansów szykuje się dla spółki rekordowo.
Im nie wytłumaczysz,że jak się znajdzie wartościową spółkę z potencjałem to trzeba trzymać akcje u sukcesywnie powiększać pakiet przy korektach.Skakanie po spółkach w ogólnym rozrachunku wychodzi dużo gorzej niż cierpliwość.Spolka zarabia ma przejrzystą strategię i środki by ją spełnić.