• trochę matematyki Autor: ~mario [212.59.230.*]
    7 z 52 tygodni w roku na Steamie to globalne wyprzedaże (jest ich w sumie pięć). Do tego należy dodać czas tuż przed i tuż po nich co daje dodatkowo kilka tygodni. Pozostaje ok. 40 tygodni to jest ten czas podczas którego można mieć premiery swoich gier. Oczywiście jest też kilka tygodni w roku z ekstra mocnymi tytułami co jeszcze zmniejsza tą liczbę dobrych terminów. Tak naprawdę to takie bardzo dobre okienka zdarzają się max raz na kilka miesięcy. Poza tym zawsze trzeba z kimś walczyć (niestety).
    Do czego zmierzam? Ostatnie 2 lata w grupie PLW to 67 premier gier z globalnej wishlisty co w sumie oznacza prawie w 100% wykorzystanie możliwych terminów na premiery (zakładając średnio jedną na tydzień). Wydaje mi się, że w ciągu najbliżych dwóch lat będziemy zwiększać ten przelicznik na średnio 1,5 premiery w 2023 i 2 premiery w 2024 roku.
    Z tych 67 premier mieliśmy przede wszystkim:
    - Transport INC - max 33 pozycja na globalu;
    - Accident - 45 pozycja;
    - CTS - 41 pozycja;
    - HF VR - 22;
    - Pizza DLC - 25;
    - Rustler - 11;
    - Scrapnaut - 42;
    - LFB - 7;
    - Prepper - 1;
    - Mech - 15;
    - Tenants - 1;
    - FM21 - 7;
    - Castle - 8;
    - CMS VR - 48;
    - Cooking VR - 9;
    - Famer's Life - 45;
    - CMS21 - 1;
    - HA - 16;
    - Bum - 7;
    - GSS - 1;
    - Succubus - 7;
    - Junkyard - 11;
    - Luxury - 4;
    - Prison - 13;
    - Ship - 19;
    - HB - 30;
    - MMS - 24;
    - Shelter - 35;
    - Blacksmith - 43;
    - First Supply DLC - 48;
    - Model Builder - 21;
    - Animal - 4;
    - CDS - 37;
    - ACS - 6;
    - Bakery - 35;
    - DFH - 11;
    - Pets - 1;
    - Builder - 7;
    - Postal - 8;
    - Theft 80 - 21.
    40 z 67 premier dotarło do Top 50, w tym 16 do Top 10 a 5 do Top 1.
    Mniej lub bardziej udane to według mnie (można się z niektórymi nie do końca zgadzać ale chodzi o rząd wielkości) okazały się w perspektywie czasu - Pets, Animal, Luxury, Succubus, GSS, CMS21, Cooking VR, FM21, Tenants, Prepper czyli 10 z 67. Poza tym kilka innych także nie ma się czego wstydzić, ale ok skupmy się tylko na tych wymienionych. Średnio 15% gier zarabia konkretne (jak na standardy PLW) środki w perspektywie x miesięcy od premiery. Jeżeli w najbliższych 12 miesiacach wyjdą 52 gry to ok. 8 z nich czyli średnio co 1,5 miesiaca dołoży coś naprawdę ekstra do wyników PLW a pozostałe 44 i tak dojdą do stale rosnącego back catalogu i też coś tam dołożą.
    Przypominam, żę na globalnej wishliście obecnie są 253 gry grupy. Zakładając, żę 60 procent z nich jest w produkcji to daje wynik ponad 150 czyli na prawie 3 lata do przodu grupa ma już teraz nieźle rokujace pomysły (a przecież wiele gier jeszcze nie zostało pokazanych mimo, że od dawna są w produkcji - to przede wszystkim sequele). Tylko w pierwszej połowie tego roku grupa pokazała 47 nowych dem, 31 playtestów i 16 prologów a więc 94 darmowych propozycji w ciagu 6 miesięcy. Chyba nie najgorszy wynik?
    Nie wiem jak Wy ale ja jakoś specjalnie nie martwię się o poprawę wyników PLW w przyszłości. Inna sprawa to poszczególne spółki grupy. Tutaj trzeba być bardziej ostrożnym.
  • Re: trochę matematyki Autor: ~Szał [213.134.181.*]
    To teraz poproszę coś z biologii.
  • Re: trochę matematyki Autor: ~Cpanowski [77.111.247.*]
    "Wydaje mi się, że w ciągu najbliżych dwóch lat będziemy zwiększać ten przelicznik na średnio 1,5 premiery w 2023 i 2 premiery w 2024 roku."
    Czyli oficjalnie już przyznajesz, że jesteś pracownikiem plw/płatnym trollem zatrudniamy przez plw? Przestań ćpać już te narkotyki i pisać te swoje urojenia... poziom plw prezentuje gra "Natural Instincts" kosztuje 35 zł, peak 100 osób, aktualnie gra w nią jedna osoba.
  • Re: trochę matematyki Autor: ~bombek [213.134.176.*]
    @Cpanowski, Właściwie to kup już te 5 akcji, na które dostałeś kieszonkowe, na co liczysz, że inwestorzy pod wpływem takich marnej jakości wypocin sprzedadzą swoje akcje?
  • Sonka przytula ostatnio mega kasiorkę na Farm Tycoon Autor: ~SONKA [94.254.234.*]
    Sonka przytula ostatnio mega kasiorkę na Farm Tycoon i niedługo pokaże demo Holstina - możę być Hiciorek

    a 15 .07.2022 debiut Car Mechanic Pinball naSwitchu
  • (wiadomość usunięta przez moderatora) Autor: (usunięty) [31.60.108.*]
    (wiadomość usunięta przez moderatora)
  • (wiadomość usunięta przez moderatora) Autor: (usunięty) [94.254.234.*]
    (wiadomość usunięta przez moderatora)
  • tworzenie oraz wydanie oprogramowania muzycznego na platformy konsolowe Autor: ~yutube [84.17.55.*]
    Zarząd spółki SONKA S.A. z siedzibą w Warszawie (dalej jako: Sonka) informuje, iż w dniu 12 lipca 2022 r. powziął informację o obustronnym podpisaniu umowy zawartej z Polyend sp. z o.o. (dalej jako: Polyend) z siedzibą w Olsztynie.

    Przedmiotem umowy jest współpraca przy tworzeniu oraz wydaniu oprogramowania muzycznego na platformy konsolowe, z zaznaczeniem Nintendo Switch jako główną platformę. Z tytułu realizacji Umowy Emitentowi przysługuje określony w Umowie, większościowy, procent zysków ze sprzedaży oprogramowania, tj. po odliczeniu prowizji pobieranej przez dystrybutorów oprogramowania.

    Oprogramowanie będzie bazowało na sposobie tworzenia muzyki “Pick and Place”, wzorując się na najnowszym urządzeniu firmy Polyend, tj. Polyend Play.

    Wysokość wynagrodzenia Emitenta z tytułu sprzedaży oprogramowania, ze względu na specyfikę branży software, na moment publikacji raportu jest niemożliwy do określenia lub oszacowania. Wynagrodzenie Spółki uzależnione jest od ilości sprzedanych egzemplarzy oprogramowania, którą trudno przewidzieć.

    Zarząd Emitenta zdecydował o publikacji powyższej informacji z uwagi na fakt, iż może mieć ona istotny wpływ na kształtowanie się sytuacji finansowej i majątkowej Emitenta oraz potencjalnie istotny wpływ na wycenę instrumentów finansowych Spółki notowanych w alternatywnym systemie obrotu.
[x]
PLAYWAY 0,38% 263,00 2026-01-05 16:49:00
Przejdź do strony za 5 Przejdź do strony »

Czy wiesz, że korzystasz z adblocka?
Reklamy nie są takie złe

To dzięki nim możemy udostępniać
Ci nasze treści.