Początek festiwalu (jesli chodzi o grupę PLW) należał do ATSa, potem do głosu doszedł Gunsmith, który ostatecznie okazał sie minimalnie lepszy (widać to choćby po awansie w ostatnim tygodniu na wishliscie z 136 na 127 miejsce podczas gdy ATS w tym samym czasie pozostał na 101 pozycji). Poza tymi dwoma grami była spora przerwa i następnie Wunderwa (awans o 100 miejsc na wishliscie na 592 pozycje), Cowboy Life czy bardzo dobrze finiszujący H. Tycoon (awans na wishlistę i od razu + 500 miejsc). Słabiej spisały się m.in. Contraband czy UFS2 ale wynikło to pewnie z tego, ze to nie były nowe dema. Na plus jeszcze kilka gier - m.in. Moon Farming, The L., H. C., Android Simulator, The S. G.(awans na globalną wishliste tych trzech ostatnich tytułów). Ciekawym zabiegiem był pomysł Rockgame który na festiwalu zaprezentował m.in. demo prologu Cafe Owner Simulator. Pomogło to awansować grze na globalną wihlistę co dało z kolei baner w nadchodzących popularnych i teraz gra która dzisiaj będzie mieć premierę wspina sie w rankingu. Ogólnie sam festiwal dla grupy PLW raczej bez szaleństw. Pewnie doszło w sumie 1xx tys. dodań gier do wishlisty (tych obecnych na festiwalu).
A ktore z dem mialo najwyzszy peak graczy i przyrost wishlisty oraz folowersow?Bo mi wychodzi ze wszedzie ATS mial duzo lepsze cyfry niz Gunsmith.Do tego ATS pozostal na 101 miejscu globala bo w przedziale 80-120 miejsca doszlo duzo gier z premierami wiec mimo ogromnego wzrostu wishlisty ATS nie nastapil awans w rankingu ale dodan ATS ma pewnie juz pod 240 tys.
Peak dema ATS podczas festiwalu miał wyższy od Gunsmitha (430 vs 366), followersów w czasie trwania festiwalu od 13 do 20 czerwca Gunsmith miał więcej (1073 vs 925). ATS demo ruszyło dwa dni przed poczatkiem festiwalu i wtedy miał wyższy peak (575) i ekstra 543 nowe osoby w tym czasie. Co do wishlisty to akurat nie rosły gry tylko na miejscach 80-120 ale na innych także. Przykładowo Infection Free Zone które nie brało udziału w festiwalu spadło w tym czasie z 93 na 100 pozycje, Food Truck z 122 na 133, IAJC z 193 na 208, Unholy z 344 na 374 itd. Czym niższa pozycja tym wyższy spadek. Generalnie obie gry uplasowały się w trzeciej dziesiątce festiwalu i jak dla mnie wyszły na remis. ATS sumarycznie pewnie wishlista wzrosła nieco więcej wskutek 2 dni ekstra z demem co było dobrym zabiegiem. Obecnie wishlista ATSa jest wyższa od Gunsmitha ale też starsza czyli raczej mniej kaloryczna. Patrząc na steamb od 2 sierpnia 2019 roku do ATS doszło 10957 osób (z 27436 - 40%) a Gunsmithowi 12452 nowych osób (z 15227 - 82%). https://steamdb.info/app/849100/graphs/ https://steamdb.info/app/1101120/graphs/ Potencjał obu gier oceniam podobnie choć problemem dla ATS może być porównywanie przez graczy (słuszne czy nie to inna kwestia) do serii gier SCS Software. Gunsmith nie wiem do czego mógłby być porównywany, ale może macie jakieś propozycje?
Jak pokazal festiwal dem to wishlista ATS nie jest taka stara jak niektorzy proboja blednie wmawiac.Oceny i recenzje byly bardzo dobre a porownywanie do gier SCS nie ma najmniejszego sensu bo to zupelnie inne gry co tez pokazuja opinie graczy i recenzentow.Oczywiscie projekt ma kilka kwestii do poprawy lecz festiwal dem pokazal ze ma zdecydowanie jeden z wiekszych potencjalow w calej grupie.Bede bacznie obserowal rozwoj tego projektu.Obecnie na steam ATS jest kilkanascie miejsc wyzej niz Gunsmith w rankingu ogolnym dem.
To, że ATS to inna gra od gier SCS to ja wiem. Pytanie czy WSZYSTKIE osoby które kupią tą grę na premierze też będą o tym wiedzieć? To jest potencjalny problem, który nie musi ale może się urzeczywistnić. Generalnie to jednak nic nowego, gdyż od dawna o tym było wiadomo.
Poza większym peakiem ATS na starcie wyścig wygrał raczej Gunsmith zdobywając więcej WL. W skrócie ATS zebrał większą uwagę na starcie ale szybciej stracił zainteresowanie a Gunsmith piął się stabilnie do końca. Niemniej nie jest to deklasacja i jako jedyne dwie gry postawiłbym na podium. Reszta w tyle.
ATS wystartował wcześniej i zebrał więcej followersów przed festiwalem a Gunsmith na festiwalu. Nie ma się o co spierać. Teraz gra będzie się toczyć o to, żeby hasło "Be a trucker not a truck" uda się zakorzenić wśród graczy aby uniknąć konfrontacji z grami SCS. Oczywiście wszystko będzie zweryfikowane na premierze. Tutaj obstawiam, że ATS będzie miał lepszy start od BS, bo marketing tej gry jest jak na razie prowadzony lepiej.
Jak myślicie jak długo potrwa jeszcze ta bessa na giełdzie i gamingu?? Już dostaję deprechy od tego co się dzieje. Mam obawy że ta wojna potrwa jeszce długo i bez jej zakończenia zabawa na giełdzie nie ma sensu. Parszywa Rosja.....
być może już gaming nigdy nie wróci do takich wycen spekulacyjnych jak podczas pandemii. Gaming przeszedł z branży growth do value. ALe przy PLW nie ma się co martwić. Bo to spółka value coraz bardziej