Dzisiaj na 5 godzin przed pełnym wynikiem (po 14.00 na steamdb) za ostatnią dobę już mamy 174 nowe osoby w społeczności. GSS miał w analogicznym okresie 162 a CMS21 - 323 nowe osoby.
Mario ale ogólną liczbę trzeba głównie porównać moim zdaniem. Przecież Succubus ma 3 razy więcej osób niż GSS miało przed premierą i 2 razy więcej niż CMS21 miało przed premierą. Chyba to bardziej odzwierciedla stan rzeczywisty niż porównywanie wzrostu liczby tuż przed premierą. Przynajmniej mi się tak wydaje. Przyrost przed samą premierą pokazuje nam tylko skuteczność marketingu przed premierą. Ogólna liczba społeczności Succubus jest niesamowicie imponująca i na tym warto się głównie skupić. A same przyrosty przed premierą pokazują skuteczność marketingu w tym czasie, co oczywiście też jest istotne.
Niestety to nie jest tak że jak ogólnie społeczność jest wyższa to premiera będzie udana. Bum miał dużo wyższą społeczność od GSS a sprzedał 19k wobec 71k w 72h. Taki przykładów mógłbym podać bardzo wiele. Kluczowy jest ostatni tydzień a szczególnie sam finisz - powiedzmy 3 dni. Jak on jest dobry to szanse na sukces mocno rosną. P.s. 198 na ten moment a jeszcze 3,5 godziny do ostatecznego wyniku.
To co można porównać to np. przyrost społeczności pół roku przed premierą. Nie jest to idealne porównanie bo gry miały prologi / dema w innym czasie: Succubus - 8400, GSS - 6500, CMS21 - 18500 w 3.5 mies, prepper - 8000, Tenants - 10000 (miało prolog tuż przed premierą). Powyższe dane zgadzają się z tym co podała spółka okolo 90 tys przyrostu WL w ostatnich 6 mies. Porównanie pokazuje, że na tle innych hitów Playway Succubus radzi sobie bardzo dobrze jak na grę, która miała prolog rok temu. Orientacyjne porównanie pokazuje około 60 tys sprzedanych kopii w 3 dni. Premiera jest we wtorek więc pewno po weekendzie będzie drugie tyle.
masz jakiś szybki dostęp w swoich excelach do danych; - przyrost społeczności BUM, Mr Prepper, Tenants w okresie 5 dni przed premierą ?
Jestem bardzo mile zaskoczony mocno poprawioną grywalnością pomiędzy DEMO sprzed 4 miesięcy, a ostateczną wersją. Demo wyglądało na nudne i schematyczne, w nowym gameplayu wygląda to dużo lepiej. Dużo zależy też od osoby grającej (wczoraj grał profesjonalny playtester - ogląda się to znacznie przyjemniej...