• społeczność ruszyła Autor: ~mario [212.59.230.*]
    Dzisiaj na 5 godzin przed pełnym wynikiem (po 14.00 na steamdb) za ostatnią dobę już mamy 174 nowe osoby w społeczności.
    GSS miał w analogicznym okresie 162 a CMS21 - 323 nowe osoby.
  • Re: społeczność ruszyła Autor: ~Roman [5.173.144.*]
    Mario ale ogólną liczbę trzeba głównie porównać moim zdaniem. Przecież Succubus ma 3 razy więcej osób niż GSS miało przed premierą i 2 razy więcej niż CMS21 miało przed premierą. Chyba to bardziej odzwierciedla stan rzeczywisty niż porównywanie wzrostu liczby tuż przed premierą. Przynajmniej mi się tak wydaje. Przyrost przed samą premierą pokazuje nam tylko skuteczność marketingu przed premierą. Ogólna liczba społeczności Succubus jest niesamowicie imponująca i na tym warto się głównie skupić. A same przyrosty przed premierą pokazują skuteczność marketingu w tym czasie, co oczywiście też jest istotne.
  • Re: społeczność ruszyła Autor: ~mario [212.59.230.*]
    Niestety to nie jest tak że jak ogólnie społeczność jest wyższa to premiera będzie udana. Bum miał dużo wyższą społeczność od GSS a sprzedał 19k wobec 71k w 72h. Taki przykładów mógłbym podać bardzo wiele. Kluczowy jest ostatni tydzień a szczególnie sam finisz - powiedzmy 3 dni. Jak on jest dobry to szanse na sukces mocno rosną.
    P.s. 198 na ten moment a jeszcze 3,5 godziny do ostatecznego wyniku.
  • Re: społeczność ruszyła Autor: ~inwestor [37.248.171.*]
    To co można porównać to np. przyrost społeczności pół roku przed premierą. Nie jest to idealne porównanie bo gry miały prologi / dema w innym czasie: Succubus - 8400, GSS - 6500, CMS21 - 18500 w 3.5 mies, prepper - 8000, Tenants - 10000 (miało prolog tuż przed premierą). Powyższe dane zgadzają się z tym co podała spółka okolo 90 tys przyrostu WL w ostatnich 6 mies. Porównanie pokazuje, że na tle innych hitów Playway Succubus radzi sobie bardzo dobrze jak na grę, która miała prolog rok temu. Orientacyjne porównanie pokazuje około 60 tys sprzedanych kopii w 3 dni. Premiera jest we wtorek więc pewno po weekendzie będzie drugie tyle.
  • Re: społeczność ruszyła Autor: ~obywatelX [83.17.104.*]
    Mario,

    masz jakiś szybki dostęp w swoich excelach do danych;
    - przyrost społeczności BUM, Mr Prepper, Tenants w okresie 5 dni przed premierą ?

    Jestem bardzo mile zaskoczony mocno poprawioną grywalnością pomiędzy DEMO sprzed 4 miesięcy, a ostateczną wersją.
    Demo wyglądało na nudne i schematyczne, w nowym gameplayu wygląda to dużo lepiej. Dużo zależy też od osoby grającej (wczoraj grał profesjonalny playtester - ogląda się to znacznie przyjemniej...
  • Re: społeczność ruszyła Autor: ~obywatelX [83.17.104.*]
    już nie trzeba, znalazłem na steamdb.info
    myślałem, że już nie będzie takich dokładnych statystyk co do dnia, także pytanie nie aktualne.
  • Re: społeczność ruszyła Autor: ~inwestor [37.248.171.*]
    217 przyrost społeczności co daje około 2200 wzrost WL aktualnie około 267 tys. na WL.
  • Re: społeczność ruszyła Autor: ~Inwestor [89.65.217.*]
    Mi wychodzi 248 dzisiaj a nie 217
  • Re: społeczność ruszyła Autor: ~Kuba [37.225.56.*]
    Mario jak dzisiaj? Ja niestety z kiepskim zasoegiem i nie moge sam patrzec
  • Re: społeczność ruszyła Autor: ~Bggb [31.0.80.*]
    273
  • Re: społeczność ruszyła Autor: ~janusz [195.136.138.*]
    283, +151% względem średniej z ostatnich 3 dni

    https://gaminganalytics.info/gbwish_last_pl?lid=6
  • Re: społeczność ruszyła Autor: ~Kuba [37.225.50.*]
    Dzieki chlopaki! Zapowiada sie dobrze
[x]
MADMIND -1,55% 0,38 2026-05-06 11:00:00
Przejdź do strony za 5 Przejdź do strony »

Czy wiesz, że korzystasz z adblocka?
Reklamy nie są takie złe

To dzięki nim możemy udostępniać
Ci nasze treści.