To co można porównać to np. przyrost społeczności pół roku przed premierą. Nie jest to idealne porównanie bo gry miały prologi / dema w innym czasie: Succubus - 8400, GSS - 6500, CMS21 - 18500 w 3.5 mies, prepper - 8000, Tenants - 10000 (miało prolog tuż przed premierą). Powyższe dane zgadzają się z tym co podała spółka okolo 90 tys przyrostu WL w ostatnich 6 mies. Porównanie pokazuje, że na tle innych hitów Playway Succubus radzi sobie bardzo dobrze jak na grę, która miała prolog rok temu. Orientacyjne porównanie pokazuje około 60 tys sprzedanych kopii w 3 dni. Premiera jest we wtorek więc pewno po weekendzie będzie drugie tyle.