obecna premiera przyciągała graczy na poprzednie wersje:
po pierwsze wzrost nowych komentarzy
http://store.steampowered.com/app/224420
po drugie, wzrost graczy:
http://steamcharts.com/app/224420
to może dać firmie trochę gotówki na lepszy drugi epizod, a liczba członków w grupie to 2,7 tyś, jeśli każdy kupił grę to przychód już wyniósł ok. 60 tyś PLN ( minus koszty steam, nie wiem ile oni pobierają) to wg mojej skromnej opinii dość dobry wynik jak na dwa dni, przydałby się jednak komunikat z firmy.