Modelowy przykład rozwoju studia to projekt, pozyskanie środków (pożyczka, emisja akcji, kapitał założycielski).
Rozwój projektu, kapitalizacja - zwrot kapitału (jeśli pożyczka) i finansowanie kolejnego projektu z obecnych przychodów.
Mało firm ma tak, niestety..
W przypadku Dusta, jest tylko i wyłącznie pozyskiwanie od inwestorów plus rozwój projektów. Sama premiera jest czynnikiem niepotrzebynm, bo po co? Weryfikacja może być (i często jest) negatywna a tak życie jest super.
Pomyslcie ile studiów gamedev wychodzi na plus, a ile buja się na obietnicach...