To jest chore, że kilku nagonów tutaj i jeden sprzedawczyk na twitterze wam wmówili, że są słabe wyniki.
17 mln zysku netto na grze, które miała premierę 4 lata temu! Wymagania wobec BCS są nienormalne, 11 Bit miał nieco lepsze wyniki za 4q, ale kosztuje 1,6 miliarda zł!
Tylko inne spółki mogą mieć c/z po 50-100 przed premierą 1 gry. Tutaj mamy c/z 12 przed premierami 3 gier oraz dywidendą i Chinami.