Skoro ktoś po 20 latach w branży, wraz z dużymi azjatyckimi korporacjami wydaje kilkaset milionów USD na produkcje kilku gier to raczej umie wyliczyć te koszty, ryzyka i potencjał z AAA. Pewnie też ma trochę więcej danych i troche dokładnieksze estymacje tych planów dot. wspomnianych IP. Oczywiście może tak być, że wszyscy tam się mylą i masz rację: PCF, Krafton i Square Enix wyrzucają setki milionów na nierentowne gry i mogą więcej i pewniej zarobić na AA. Zakładam, że jakby tak było to pewnie by to zrobili jakby było łatwiejsze, a zarazem mniej kapitałochłonne i bardziej rentowne. Dopuszczam jednak możliwość, że ktoś z takimi zasobami i historią z nowymi i starymi IP mógł policzyć to lepiej i Ty się jednak mylisz.