Gra zbiera teraz bardzo dobre opinie. To nie wina pracowników, że podjęto decyzje o wypuszczeniu gry we wrześniu, tylko zarządu, najprawdopodobniej uwarunkowana finansami/naciskami, co było sporym błędem. CiG zrobił redukcje etatów o niepotrzebne jednostki, zachował natomiast te najbardziej kluczowe i wybitne i dał im spore premie. Jakbym był w podobnej sytuacji zrobiłbym podobnie, bo doświadczony senior informatyk/programista/devops/admin IT etc. zrobi tą samą robotę kilka razy szybciej, czasem nawet kilkanaście razy szybciej, bo senior wie czego gdzie szukać, gdzie co jest. Cóż, jest jak jest. Jest mały kryzys w branży IT/growej przez co mamy widoczne konsekwencje. Trzeba ratować jakoś firmę zachęcając ciężko pracujących pracowników do kontynuowania pracy nad następnymi produkcjami.