Właśnie za nic, dlatego nie wiem na jakiej podstawie raport o sprzedaży ma to uratować i doprowadzić do jakiś wielkich wzrostów. Kurs ok. 50 zł był na pewno pod przynajmniej bardzo dobrą sprzedaż gry, a sprzedaż nawet jeżeli sprzedali 100k sztuk w żadnej sposób nie uzasadnia kapitalizacji na 35-40 zł za sztukę, możliwe że przy takiej sprzedaży właśnie cena ok. 20-22 zł jest adekwatna.
Przecież tutaj już kilka tygodni od premiery i oni nawet na koszty produkcji nie zarobili, a pewnie nawet nie na 1/2 ich, teraz sprzedaż siada bo gra jest droga.
Tutaj premiera została położona zawodowo
- błędy w lokalizacji
- źle dobrana cena myślę że 109 zł jak w przypadku Frostpunka by było dużo bardziej zachęcające.
Ja kupiłem trochę akcji średnio po 20,90 ale realnie patrzę na 30% zysku, ale liczę się też z tym że może jeszcze spaść.
Szczególnie że kiedy kolejna gra ? Pod co ma rosnąć, jak sprzedadzą do końca roku np. 150-200k na wszystkie platformy to uwzględniając na wyprzedaże może dopiero na koszty zarobią.
CFG na razie to ogromna wtopa, są spółki jak Farm które może też źle wy0glądają ale przynajmniej mają produkt który ma potencjał sprzedażowy ogromny (czy się spełni i w jaki zakresie to inna bajka) albo takie które już coś pokazały i zarabiają. Tutaj wydali dosyć niszową grę ale o niezłym potencje sprzedażowym, ale jak wydajesz taką grę to musi być na premierę odpicowana - kazus Frostpunka gra trochę droższa w produkcji (12 mln razem z marketingiem) niż PD, ale gatunek też nie topowy, ale 11bit wypuścił dopracowany, odpicowany produkt - bez bugów, problemów z optymalizacją, lokalizacją itd - dodatkowo w przystępnej cenie. Nikt tego że gra jest w zasadzie krótka im nie wypomina i będą to teraz na bazie tego monetyzować pewnie na niezłym poziomie przez 1-2 lata jeszcze.
A tutaj nie sądzę aby do zapowiedzi nowej produkcji kurs przebił na stałe 30-32 zł. (i czy tam dojdzie też w dużej mierze zależy od sprzedaży, która na ten moment siadła)