Biorąc pod uwagę wpływ na branżę, na przykład to, że nowy XCOM wydaje się kopiować kilka pomysłów z Phantoma, to całkiem dali radę. Pamiętam jeszcze, ile się 11bit studios nabiegali przy Anomaly, zanim zaczęli porządne gry robić. Nie ma sensu patrzeć na stary zespół pod kątem zupełnie nowej strategii.
Ja bym się chętnie dowiedział jaki jest nowy zespół, bo na razie na zmianę widzę informację, że tani studenci, a w ostatnim raporcie, że doświadczeni z największych firm. Liczba osób też się waha od 17 do 100.