Deweloperzy ze studia SpaceRocket Games po zakończeniu playtestów skupili się na natychmiastowym wdrażaniu poprawek. Główny nacisk położyli na optymalizację gry, usunięcie błędów zgłoszonych przez graczy oraz balans mechanik przetrwania. Te prace stanowią fundament dla wyznaczonej daty premiery we wczesnym dostępie. Najważniejsze elementy, które ulepszają po testach obejmują:Balans mrozu i zmęczenia: Wprowadzono bardziej realistyczne działanie temperatury. Zamiast natychmiastowej śmierci, wyziębienie i głód powodują teraz stopniowe ograniczenia, takie jak spadek prędkości, zmęczenie czy osłabienie wzroku.System budowania: Prace nad usprawnieniem działania mini-schronień (obozowisk), dostawaniem się do nich podczas zamieci oraz wyeliminowanie błędów kamery wewnątrz budynków.Poprawki Sztucznej Inteligencji (AI): Zrównoważenie zachowań zwierząt, dopracowanie ich promienia detekcji oraz schematów ataków i ucieczek.Interfejs użytkownika (UI): Prace nad zwiększeniem czytelności menu, wskaźnikami zużycia broni i opcjami craftingu.
A że podali już datę EA znaczy Toplitz jest zadowolony z postepów.
Czekamy na 2x playtesty, zakladam ze pierwsze na dniach po zakończeniu next fest