Jakby zastosowali amortyzację naturalna jak ktoś powyżej sugerował i przyjęli ze gra się sprzeda w 1 mln sztuk, to pewnie prawie cała amortyzacja już byłaby w tym roku a wynik roczny wtedy max 20 mln. Raczej idą liniowo bo zawsze mieli peaki wyników po premierach