Z tym Androidem to jest zagadka, bo liczba ocen wskazuje raczej na 10-15 tys. pobrań niż 1-5 tys. Tym bardziej że gra się pojawiła już w różnych rankingach. Ale możliwe, że panowie przygotowywali tylko grunt pod start kampanii Androidowej - ludzie ciekawi reklam od razu zobaczą profil z imponującymi ocenami i wysoko w rankingach.
Tak czy inaczej, skupienie się na iOS było słusznym zagraniem, bo to kilkakrotnie "cenniejszy" użytkownik + moda idzie z iOS.