Większy wpływ na koszty działalność miał znaczny wzrost usług obcych i wynagrodzeń niż amortyzacja... rozwijają się. Zobaczymy czy czy w takim samym stopniu będą zwiększać przychody ze sprzedaży.
Utrzymują stabilnie sprzedaż, ostatnio podbitą przez premierę na Questa ale moim zdaniem wciąż widać ze rynek gier VR dalej jest za mały, za słabo rośnie aby powodować dynamicznych wzrostów przychodów dla takich spółek (uzasadniając też wyższą wycenę).
Na steam nie spodziewam się znacznego piku przy najbliższej premierze, co może być przyczyną dalszego obsuwania kursu jeżeli np. nie dostaniemy szybko komunikatu o zwrocie kosztów produkcji.