"Wyniki 72h po premierze GSS były imponujące."
Nie zgodzę się z tym stwierdzeniem. Wyniki po 72h GSS były rzeczywiście bardzo dobre, ale w przypadku tej premiery ważniejsza jest IMPONUJĄCA sprzedaż w kolejnych tygodniach. To jest kluczowe zadanie dla Prisona i Baked. Utrzymać przy sobie graczy na dystansie. Prolog to zrobił, czy pełnej wersji też się to uda?
Start wiele gier ma dobry, ale prawdziwą sztuką jest utrzymać tą sprzedaż przez dłuższy okres czasu. 35k po 72h to w przypadku Prisona byłby dosyć słaby wynik na start.