O tym, że rynek nie dostrzega potencjału piszemy tu już od prawie roku :-) (ja na forum zacząłem udzielać się tuż po premierze Succubusa). Od tego czasu gra sprzedała się szacunkowo w ok. 270 tys. kopii i wraz z DLC mogła wygenerować dla spółki już przeszło 10 mln zł przychodów. Ale pod względem wyników do Bloobera trochę jeszcze brakuje. Producent The Medium czy serii Layers of Fear za ostatni rok miał prawie 16 mln zł zysku netto. Madmind przy bardzo pomyślnych wiatrach w najbliższych 12 miesiącach może wykręcić 6-8 mln zł. Z drugiej strony tak jak napisałeś: różnica w wycenie jest aż 10-krotna, więc albo Madmind jest skrajnie niedowartościowany albo Bloober to bańka (oczywiście zakładam, że bliżej nam do pierwszej z opcji).