W przypadku wersji na PC w premierowym kwartale Succubus sprzedał się w ok. 130 tys. kopii. Biorąc pod uwagę, że:
- PS4/PS5 to ok. 70% rynku konsol;
- w przypadku Agony, konsole dostarczyły ok. 2/3 sprzedaży pecetowej;
poziom sprzedaży można szacować na ok. 60 tys. kopii.
W rzeczywistości różnie z tym może być. Przykładowo - Gas Station Simulator w kwartale premiery również sprzedał się w ok. 60 tys. kopii, choć wersja PC-towa w anlogicznym okresie znalazła aż 450 tys. nabywców. Z drugiej strony Succubus to gra wręcz skrojona pod konsole, natomiast GSS to klasyczny symulator, w który o wiele lepiej gra się na klawiaturze. Tak czy owak wyniki finansowe za II kwartał zapowiadają się potężnie (po cichu liczę, że wskoczymy na pułap Render Cube)