Dwa różne, ale skorelowane. Info o WL znika ze statystyk w chwili wydania gry, a przedstawiana jest wysokość sprzedaży. Wysokość WL stanowi predykcję wielkości sprzedaży, a jak każda prognoza ma swoje wady i zalety. Gdyby w 100% prognoza WL miała przekładalność na sprzedaż to sprzedaż powinna oscylować w granicach 600 miejsca. Jest wyższa, bo zwiększono w ostatnim czasie przed premierą widoczność gry, a i sama premiera (zgodnie z algorytmami Steam) pokazywana była przez jakiś czas częściej. Innymi słowy, gdyby działania marketingowe i algorytmy Steam na chwilę przed i po premierze wrzucić na WL - jej wartość zwiększyła by się adekwatnie do matrycy matematycznej zastosowanej do liczenia WL. Czy to te 163 pozycje? Może niedokładnie tyle, ale podobnie. Wystarczająco podobnie, by określić trend i jego siłę.