Ale to nie jest zaden nowatorski pomysl. Robi sie demo za swoje (chyba, ze masz od poczatku work for hire) i pozniej szukasz first party/wydawcy ktory bedzie finansowal reszte produkcji. PLT nie robi niczego czego nie robia inne studia.
Nie wiem jaka byla sprzedaz ale bylo gdzies info o pobraniach w gamepassie (to byly setki tysiecy).