Wg mnie to broń palna robi różnicę. Każdy zna GTA i spodziewa się podobnych mechanik. Shedule to ma a Dds nie. Uważam, że brak broni palnej to błąd i jeśli chcą mieć wyniki jak w Schedule to w potencjalnym Dds3 powinni ją dodać. Można by też pomyśleć nad dlc z dodaniem broni palnej do dds2 ale nie wiem czy to jest wg możliwe ze strony technicznej.