tym gorzej ... To wszystko ma robić 4 programistów i zastępy QA oraz designerów ? Już teraz AI oraz mechaniki w grach Carbona praktycznie nie istnieją, Liczba recenzji WH na OQ2 stoi na tym samym poziomie od pół roku co oznacza, że sprzedaż jest praktycznie żadna. Jak oni chcą robić 5 projektów na raz ? Creepy jar z podobnym liczebnościowo zespołem (a jakościowo zdecydowanie lepszym) pracują nad 1,5-2 projektu (dodatki dla Creepy jar oraz Chimera) a tutaj mamy słabszy zespół oraz 2-3 razy wiecej projektów.