Myślę inaczej niż wy. Rynek mobilny jest jeszcze trudniejszy niż PC/konsole, zwłaszcza dla producentów nie mających w nim doświadczenia. To nie jest tak ze jak mamy grę ze słabą mechaniką i ubogą w fabule to możemy to pchnąć na smartfony jako mniej wymagające środowisko. Nie wiadomo jak bym mieli monetyzować te tytuły ale przy płatności klasycznej nie skupią zainteresowania (TWOM od 11Bit osiągnął niezły sukces jak na takie podejście ale było to konsekwencją sukcesu na PC), przy mikropłatnościach gra musi mieć świetną reklamę (spory koszt pozyskania użytkownika, Vivid mimo całkiem niezłych tytułów i sporego doświadczenia ma z tym problem, mamy TEN jako niedościgniony wzór) oraz co najważniejsze odpowiednią strukturę gry, pisaną od początku z myślą o takiej rozgrywce, tutaj naprawdę ciężko o dobry balans zwłaszcza dla "klasycznych" gier.