W 3Q2022 roku Spółka wygenerowała 1 240 tys. zł przychodów ze sprzedaży i zrównanych z nimi, z czego około 406 tys. zł stanowiły przychody netto z tytułu tantiem od sprzedaży gier Bee Simulator oraz Giants Uprising.
W zakresie działań w okresie 3Q2022 r., które miały wpływ na wyniki Spółki:
• wygenerowano przychody netto w wysokości 406 tys. zł z tytułu tantiem od sprzedaży Bee Simulator (370 tys. zł) oraz Giants Uprising (około 20 tys. zł);
• wzrost pozycji zmiana stanu produktów o kwotę 833 tys. zł związany jest z produkcją w toku projektów Giants Uprising, The Path of Calydra, ARIA, CHASE, Bee Simulator 2 oraz projekt dofinansowany z funduszy unijnych QUADRIMA;
• koszty wynagrodzeń uległy obniżeniu o prawie 20% ze względu na zmniejszenie wielkości zespołu;
• istotnie spadły koszty usług obcych (z 658 tys. zł do 192 tys. zł) ze względu na istotne ograniczenia dot. współpracy z zewnętrznymi podwykonawcami
• rozliczenie etapu oraz zaliczek z dotacji projektu QUADRIMA na kwotę 899 tys. zł.
W zakresie istotnych zdarzeń mających wpływ na bilans Spółki:
• zwiększenie pozycji produkcji w toku w związku z aktywacją kosztów projektów Giants Uprising, The Path of Calydra, ARIA, CHASE, Bee Simulator 2 oraz projektu dofinansowanego z funduszy unijnych - QUADRIMA;
• spadek wartości krótkoterminowych aktywów finansowych (w odniesieniu do 2Q 2022 roku) w związku ze zmianą wartości inwestycji (spadek kursu Ovid Works S.A.);
• wzrost poziomu należności q/q w wyniku braku płatności faktury z tytułu tantiem od Bee Simulator (opłacona na dzień publikacji niniejszego raportu);
• spadek poziomu zobowiązań z uwagi na rozliczenie zaliczek w ramach projektu QUADRIMA oraz z emisji i spłaty dłużnych papierów wartościowych