Nie wiem skad u Ciebie Ananas takie wnioski - w raporcie znalazlem takie infa:
O Calydrze:
"The Path OF Calydra od momentu podpisania umowy koprodukcyjno-wydawniczej w lipcu 2020 roku, uległa znacznemu zwiększeniu, co w naszej opinii wpłynie także silnie na potencjał monetyzacji projektu. Oczekiwana końcowa długość rozgrywki znacznie przekroczy 10 godzin, na drodze gracza stanie 48 przeciwników, gracz będzie miał do dyspozycji 16 różnych umiejętności, 24 kombinacji podczas walki i ponad 80 znajdziek. Jakością graficzną gra VARSAV GAME STUDIOS S.A. Raport roczny za rok 2021 4 zbliża się do poziomu oczekiwanego w nowoczesnych grach 3D adventure platformer. Obecnie znajdujemy się w końcowej fazie produkcji gry – w najbliższych tygodniach zostanie zamknięta faza alfa. Po osiągnięciu fazy beta rozpocznie się proces portowania gry."
O Arii:
"W 2021 roku kontynuowaliśmy prace produkcyjne nad projektem ARIA. Prace zostały zintensyfikowane po premierze Giants Uprising - prowadzone są obecnie przez większość naszego zespołu. Głównym bohaterem ARII jest czworonożne zwierzę, które musi wykorzystać swoje zmysły i umiejętności, by przetrwać w niesprzyjającym otoczeniu. Główną osią gry będzie historia głównego bohatera i jego interakcja z otoczeniem z wykorzystaniem nie stosowanych dotychczas w grach z takim głównym bohaterem mechanik rozgrywki. W związku z dużymi wyzwaniami związanymi z systemem interaktywnej animacji w grze, Spółka pozyskała dofinansowanie jej części badawczo-rozwojowej na kwotę 3,8 mln zł dla wniosku pt.: „QUADRIMA - kompleksowa technologia umożliwiająca znaczny wzrost jakości i produktywności złożonych, interaktywnych animacji ze szczególnym uwzględnieniem animacji wielonożnych zwierząt oraz ich interakcji z obiektami stałymi i ludźmi na potrzeby gier akcji”. Otrzymanie dofinansowania oraz realizacja projektu QUADRIMA znacząco redukuje potencjalne koszty prac nad częścią animacyjną dla Projektu ARIA oraz kolejnych projektów studia."