Ten post to oczywista zaczepka, ale odpiszę: UE5 został wydany w połowie 2020, czyli development był już dość zaawansowany, przesiadka z dobrze znanego UE4 na UE5 nie dość, że zajęłaby mnóstwo czasu, to jeszcze znacząco spowolniła dalszy development. Firmy które adaptują nowe frameworki/technologie jako pierwsze mają najtrudniej ze względu na brak ogólnodostępnej wiedzy na temat rozwiązywania powszechnych problemów oraz wykwalifikowanych specjalistów. Poza tym zdecydowanej większości graczy zupełnie nie interesuje na jakim silniku zrobiona jest gra, jest mnóstwo ważniejszych rzeczy. Podsumowując: CAŁĘ SZCZĘŚCIE, ŻE POZOSTALI PRZY UE4, zmiana silnika w trakcie byłaby kosztowna, opóźniła premierę i nie przyniosła żadnej wymiernej korzyści.