Nie zgadzam się, że celem jest jakiś peak w dniu premiery. Nie w przypadku takiej gry jak Model Builder. O wiele lepiej jeśli będzie długi ogon i będzie regularna liczba graczy, a może nawet zwiększająca się z czasem?
To moje prywatne przemyślenia, gra jest typowym długodystansowcem, mówimy tutaj o kilkudziesięciu miesiącach nawet.