Okej, teraz rozumiem, dzięki za doprecyzowanie i pardonsik. Faktycznie, w przypadku Polyslash nie było żadnych realnych fundamentów poza obietnicą jednej gry, a mimo to wycena dobiła do 18 mln. Tutaj sytuacja wygląda zupełnie inaczej. Duality ma realny pipeline: Barn Finders 2 w produkcji, 3 inne symulatory, a do tego zaangażowanie Phenomen Games, które przecież ma już na koncie sukcesy jak Gas Station Simulator czy Car Dealer Simulator. Jeśli rynek wtedy płacił 18 mln za sam "hype", to tutaj przy realnych projektach i zapleczu wycena spokojnie może być kilkukrotnie wyższa.