DLCik
Napisałeś,że robienie dobrej gry trwa długo.To mało przekonujący argument.Spóła ma kilkadziesiąt mln zł gotówki,mogli zatrudni dodatkowe osoby,jeśli nie na umowe o prace,to chociaż współpraca zdalna i umowy B2B.Mając kase można wykonywać róźne działania,które przyspieszają rozwój spółki,a w przypadku Creepy Jar premiery Chimery.A co się tutaj dzieje? ano tworzą sobie gierke i reszta ich mało interesuje.Gdyby nie byli na GPW,to mogliby trzymać gotówke i 15 lat i tworzyć Chimere 11 lat,tylko że weszli na GPW i chyba są świadomi,że ktoś kupił ich akcje,ludzie traca kapitał? a może... sam sobie dopisz.