Wydaje się, że wynikowo gra VRowa niewiele wniesie. Rynek VR nie jest jakiś specjalnie duży, ale dobrze, że zajmą się jakimiś projektem stricte od strony wydawniczej. Inne projekty realizowane przez Incuvo z Blooberem, Layers of Fear VR czy Blair Witch VR miały peak graczy po ok 20 osób :) Ogólnie patrząc na gry VR to chyba tylko Half Life Alyx odniosło duży komercyjny sukces.