1. Ludzie chcą tej gry, niekoniecznie mają na nią teraz czas ale kupowanie gry aby ją wesprzeć tylko po to aby zagrać dopiero po pół roku gdy wejdą patche itd to dość powszechna praktyka. Odbiorca gier wyścigowych przeciętnie spędza mniej czasu na graniu niż przeciętny gracz ogólnie. Ten gatunek trafia bardziej do niedzielnych graczy.
2. Peak to parametr bardzo mylący. Bez danych wydawcy nie da się policzyć unikalnych graczy ale spróbujmy teoretyczną sytuację z pomocą AI
Założenia:
Peak: 2000 jednoczesnych graczy.
Podział graczy:
50% gra przez pełną godzinę
40% gra przez 30 minut
10% gra przez 15 minut
Obliczenia:
Gracze grający przez pełną godzinę (50%):
(2000 \times 50% = 1000) graczy
Oni są obecni przez całą godzinę, więc w tej grupie unikalnych → 1000.
Gracze grający przez 30 minut (40%):
(2000 \times 40% = 800) graczy
Każdy z nich jest obecny przez 30 minut, więc w ciągu godziny wymieniają się 2 razy.
W sumie, w ciągu godziny, liczba unikalnych graczy z tej grupy to około 2 razy 800 = 1600.
Gracze grający przez 15 minut (10%):
(2000 \times 10% = 200) graczy
Każdy gra przez 15 minut, więc w ciągu godziny wymienia się 4 razy (bo 60/15=4).
Liczba unikalnych graczy z tej grupy: 4 razy 200 = 800.
Szacowana łączna liczba unikalnych graczy:
[
\text{Graczy z grup 1} + \text{z grup 2} + \text{z grup 3} = 1000 + 1600 + 800 = 3400
]
Podsumowanie:
W ciągu godziny, przy peaku 2000, rotacji według podanych proporcji, można oszacować, że w grze w tym czasie uczestniczyło około 3400 unikalnych graczy.
Oczywiście w mega uproszczeniu ponieważ czas spędzony w grze jest indywidualny dla każdego gracza i nie wiemy jak się rozkłada playtime, równie dobrze możemy mieć 2k zapaleńców którzy siedzą 20h dziennie ;)