Przeznaczenie środków uzyskanych z emisji akcji F planowanych we wrześniu 2009 roku.
Spółka planuje przeznaczyć 2,2 miliona zł uzyskanych z emisji akcji F na zakup udzaiłów w MAGMA SCRIPTING HOUSE LTD ( MAGMA FILMS). Według warunków umowy z dnia 9 czerwca 2009 nabycie udzaiłów w MAGMA FILMS przez VIRTIAL VIISON SA zapewni Spółce nie tylko zlecenia produkcyjne ale zagwarantuje dostęp do produkcyjnego know-how i sieci dystrybucyjnej w ponad 80 krajach świata www.magmaworld.com
http://www.virtualvision.pl/
Usługi
Działalność Spółki Virtual Vision S.A. polega na produkcji programów telewizyjnych i filmów fabularnych techniką komputerową. Do niedawna zastosowanie technologii komputerowych w dziedzinie produkcji filmowej i telewizyjnej ograniczało się do realizacji efektów specjalnych. Obecnie jednak animacja komputerowa i podobne jej techniki stały się narzędziami, przy pomocy których realizuje się całe filmy, a nie tylko ich fragmenty (np. seria filmów Shrek1,2 , Epoka Lodowcowa1,2, 3, Gdzie jest Nemo? itd.).
Virtual Vision S.A. ma na celu stworzenie zespołu realizacyjnego, który dorównywałby jakością i sprawnością produkcji takim renomowanym firmom jak: Pixar, ILM, PDI/Dream Works, Blue Sky czy Animal Logic.
Prace Badawczo-Rozwojowe (R&D)
Spółka Virtual Vision S. A. ma na celu, równolegle do prowadzonej działalności produkcyjno – usługowej, stworzenie ośrodka badawczego tworzącego programy komputerowe, pozwalające na produkcję filmów w realnym czasie, przy użyciu technik symulacji pozwalających na stworzenie wirtualnych aktorów o realistycznym wyglądzie.
Mimo wiodącej pozycji amerykanskich firm żadna z nich nie opracowała metod produkcji do symulacji w czasie rzeczywistym realnie wyglądającego aktora. Zastąpienie prawdziwego aktora jego cyfrowym sobowtórem jest procesem stosowanym głównie w efektach specjalnych (np. w scenach niebezpiecznych akcji lub scenach niewykonalnych dla aktora lub dublera). Tworzenie tych efektów jest obecnie wynikiem obróbki pojedynczych klatek filmowych, co czyni tego typu usługi bardzo kosztowymi i czasochłonnymi.
Stworzenie bazy danych odtwarzającej realnie wyglądającą postać aktora, pozwoli np. na „przywrócenie do życia” ekranowego nieżyjącego już aktora lub wiekowy Robert Redford sam będzie mógł sterować swoim młodszym, cyfrowym wcieleniem („cyfrowy make-up”).
Baza danych, odtwarzająca realnie wyglądającą postać ludzką, otwiera nie tylko nowe możliwości artystyczne i nowe sposoby realizacji filmowo - telewizyjnej, ale również znajdzie szerokie zastosowanie w innych dziedzinach jak np. w medycynie.
Fakty i prognozy
15 filmów animowanych w technice 3-D (A Bugs Life, Antz, Cars, Finding Nemo, Happy Feet, Ice Age1-2, Madagaskar, Monters Inc, Shrek 1-2-3, Ihe Incredibles, Toy Story1-2,), które 4 firmy komputerowe (Blue Sky, Dreamworks, Pixar, Warner) zrealizowały za sumę 1.270.000.000 dolarów osiągnęły przychód w wysokości 7.625.754.256 dolarów.
Stawki dla aktorów filmowych siegają wielu milionów dolarów. Wyobraź sobie ile oszczędności przyniesie cyfrowy aktor , o ile jego komputerowe wcielenie nie odbiegnie od jego realnej postaci...
http://www.virtualvision.pl/
No wyglada na to,ze jednak cos robia i maja jasna wizje na co przeznaczyc srodki z emisjii