Dnia 2025-04-19 o godz. 12:14 ~Kosiarz napisał(a):
> Dnia 2025-04-19 o godz. 01:40 ~Qb napisał(a):
> > Właściwie na całym świecie top 10 bestseller. Zobaczymy jak się przez weekend utrzyma. Ale fajnie znów (od premiery) zobaczyć tą grę tak wysoko.
> >
>
> Lords 2.0 należy analizować w dwóch równoległych wymiarach. Sądząc po komentarzach graczy, najnowsza odsłona zyskała uznanie wśród fanów gatunku soulslike, oferując dopracowaną mechanikę oraz solidne wykonanie techniczne. Równie istotny jest jednak szerszy kontekst - odbiór samego studia CI Games wśród graczy spoza tej niszy.
> Studio zyskało rozgłos jako twórca, który otwarcie sprzeciwił się dominującym trendom ideologicznym w branży. Oficjalna rezygnacja z implementacji elementów DEI, motywowana troską o wyniki finansowe i realne potrzeby odbiorców, została przez wielu odebrana jako wyczekiwany sygnał niezależności. To nie tylko odważna decyzja biznesowa, ale i symboliczny wyłom w schematach, które część społeczności uznaje za sztucznie narzucane przez rynek.
> W efekcie CI Games jest premiowane nie tylko za jakość samej gry, ale również za przyjętą postawę – co przekłada się na wyniki sprzedażowe, nawet jeśli nie odzwierciedli się to w statystykach aktywnych graczy na Steam, bo tytuł kupują także osoby spoza kręgu fanów soulslike. Studio zyskuje więc podwójnie: jako producent solidnego produktu oraz jako potencjalny lider zmian w branży. Tak zbudowany kapitał zaufania ma kluczowe znaczenie przy kolejnych premierach - zarówno w wymiarze komercyjnym, jak i wizerunkowym.
za taki drugi wymiar… to z przyjemnością jeszcze dodam we wtorek