Nie ma oficjalnych danych na temat sprzedaży na konsole. Patrząc po pozycjach na PS Store szacuję, że od daty premiery mogło to być ok. 8-10 tys. kopii (Succubus na większości rynków trzyma się dość dobrze - jest w przedziale 200.-400. miejsca na ok. 6000 gier dostępnych na PS).
Odnośnie tego co pisze LeszczePospolity - nie ma znaczenia, czy koszty portu zwróciły się czy nie, bo to problem ConsoleLabs. Madmind zarabia od pierwszej sprzedanej kopii (przychód po opodatkowaniu to co najmniej 40 zł z kopii).