Teraz jak to czytam to w sumie nie zwróciłem uwagi, że tej kompilacji shaderów nie było. Właściwie każda większa gra UE5 musi z tego korzystać.
Powinno to umożliwić całkiem sporej części użytkowników grać o wiele płynniej. Ktoś potwierdzi? U mnie występowały tylko te ścinki między regionami na 0.1 sekundy.
Peaku to nie podbije jakoś mocno ale sporej części graczy powinno umożliwić rozgrywkę na słabszym sprzęcie a to zawsze +1 review i kolejna osoba do poczty pantoflowej.