"Marka Real Boxing przynosi nam 6-8 mln zł rocznie. Spodziewamy się, że przez następne kwartały czy lata, ten poziom może zostać utrzymany. Nie oczekuję tu żadnych istotnych zmian w ostatnim kwartale tego roku" - dodał.
Według danych Vivid Games, gry z serii Real Boxing w ciągu pięciu lat zostały pobrane 53 mln razy i dały spółce 45 mln zł przychodów.
"Real Boxing to silna marka, ale obecnie skupiamy się na rozszerzeniu naszego portfolio na inne tytuły, na dywersyfikacje w obszary inne niż sport. Być może wrócimy do Real Boxing za jakiś czas" - powiedział Kościelny.
W trzecim kwartale 2017 roku gry z serii Real Boxing pobrano 2,7 mln razy wobec 3,3 mln rok wcześniej. Średni przychód brutto z użytkownika gry Real Boxing 1 wzrósł w tym okresie do 0,24 USD z 0,10 USD rok wcześniej, a w przypadku Real Boxing 2 do 0,28 USD z 0,25 USD przed rokiem.
Póki co żadna z tych gier MC I SP nie biją RB, jest słabo. Jesli RB po roku miał spadek pobrań o 0,5mln to nie mamy o czym marzyć z MC I SP któremu ilość pobrań spadła do 8k na miesiąc co daje 750k na kwartał gdzie realboxing mial 2,7mln po roku :D