Biorąc pod uwagę dotychczasowe, kompromitujące wydarzenia (tj. pojawianie się gier na koncie steam CFG i późniejsze znikanie, przed lub po premierze), Zarząd ma jedną szansę, żeby przekonać akcjonariuszy, że traktuje działalność wydawniczą poważnie. Także konkrety, nie puste liczby:
1. Kto zajmuje się w Spółce wydawnictwem i jakie ma w tym zakresie doświadczenie?
2. Co oferuje Spółka zespołom, które chce zrekrutować do wydawnictwa? Prosiłbym o konkrety, bo "pomoc i wsparcie" nic nie znaczą.
3. Jaki jest minimalny procentowy próg prowizji, jakie mogą przypaść Spółce w razie sukcesu wydanej gry?
4. Od jakiego typu wskaźników Spółka negocjuje uzależnianie swojej prowizji? Łącznej wartości sprzedaży, zwrotu kosztów produkcji, czy jeszcze czegoś innego?