Dnia 2025-10-26 o godz. 22:44 maslarz napisał(a):
> To co nazywasz marazmem, ja określiłbym raczej jako wyciszenie, złapanie oddechu i przygotowanie do dalszych wzrostów.
> Warto zauważyć, że 3 dni temu premierę miała gra PowerWash Simulator 2 co z naszego punktu widzenia jako akcjonariuszy Drago Entertainment jest szczególnie interesujące. Pierwsza część tego symulatora miała peak na poziomie około 14 tys. graczy natomiast sequel osiągnął już peak 21 tysięcy a jak wiadomo sequele mają z reguły trudniejszy start oraz nieco niższy potencjał niż odnosząca sukcesy „jedynka”. To pokazuje jak gracze chętnie sięgają po tytuły z uniwersum sprawdzonego IP. Drago ma przed sobą aż trzy takie tytuły i co najwazniejsze żaden z nich nie będzie sequelem, lecz każdy z nich sukcesorem. Road Diner Simulator, Motel Simulator oraz jeszcze czwarty projekt osadzony w tym świecie. Nie będą to gry jaką będzie GSS 2 który byłby sequelem, lecz osobne gry z własną fabuła, indywidualną rozgrywką, które jednocześnie będą się w pewnym stopniu łączyć i uzupełniać z GSS oraz pozostałymi tytułami. Rozwinięta stacja w GSS ma wpływać na poziom rozgrywki w Road Diner czy Motel Simulator i odwrotnie, dodatkowo grając w jedną, w tle zobaczymy lokacje z drugiej. To bardzo skuteczne budowanie uniwersum pozwiązanego z GSS w którym dziś jest już ponad 1,5 mln graczy więc do czasu premiery Road Diner Simulator będzie ponad 2 mln. Dodatkowo biorąc pod uwagę nadchodzącą premierę najwiekszego i najbardziej oczekiwanego „Shady Deals”, rozpoznawalność marki oraz wsparcie marketingowe ze strony innych tytułów Drago oraz gier takich jak Car Dealer Simulator, uważam że dzięki tej synergii peak graczy Road Diner Simulator na poziomie 40 000 graczy jest jak najbardziej realny do osiągnięcia. Pozdrawiam Akcjonariuszy
Trzeba dodać, że każdy następny produkt to także dodatkowy zysk dla spółki. Po dojściu do 2-3 mln zysku netto w każdym wycen akcji spółki będzie na całkowicie innym poziomie.