Już ci tłumaczę. Kapitalizacja niemal 40 mln za obiecany sukces to i tak bardzo dużo. Rynek już nie kupuje marzeń. Lepiej zapłacić 10 % więcej po udanej premierze niż wtopić 80%. Wishlisty, zapisy, miejsca nic nie znaczą, przykład Succubusa, Builder Simulator, Prison czy Motor Mechanic. Zobacz na te spółki. Wszystkie zaliczyły ogromne przeceny.
Tutaj będzie tak samo jeśli gra nie zaskoczy. Jeśli zaskoczy to tak jak wyżej. Lepiej zapłacić na otwarciu po udanej premierze nawet te 20 %. Drago po genialnym debiucie można było kupić plus 10-15 %, Incuvo też.
Wnioski niech każdy wyciągnie sam.