Przestań naganiać. Juice od dawna liczy na Unrealu i nikt się nie ekscytuje. Sam proces przygotowania 3d pod silniki czasu rzeczywistego jest dłuższy niż pod renderer, którego PLI aktualnie używa. Skraca się natomiast wszystko, co dalej - rendering, kamery, itd.
Dobrze, że PLI w to weszło, bo byli w tyle. Nie technologia świadczy o ich sile, a ludzie, którzy ją obsługują, a tych PLI ma mocnych.