Gra grze jest nierówna, najważniejszy jest okres przed samą premiera, wtedy się okazuje czy gra budzi zainteresowanie. WL zbierana na przestrzeni lat ma małe znaczenie. Nie mówiąc o tym, że q4 to jest najsłabszy okres na wypuszczanie gier, P2chill już się nauczyło żeby nie wypuszczać gry w q4, widać movie games też się musi nauczyć:)