Logicznie rzecz biorąc masz rację, że budżet nie powala, jednak nazwisko Lovecraft zrobi swoje. Pamiętaj, że ostatecznie liczy się to ile sztuk sprzedaż, a nie za ile zrobiłeś grę. Osobiście uważam, że na tym etapie rozwoju firmy im mniejszy koszt produkcji, tym lepiej bo minimalizują zagrożenia wynikające z nieudanej premiery.
Myślę, że jutro tutaj jednak tez przyjdą jakieś wzrosty, może nie takie jak na Red Dev, ale jednak.