Poniżej informacje ze spółki (najpierw chciałem uzyskać zgodę Prezesa GOP zanim je podam a ponieważ ją uzyskałem to przekazuję dalej). W skrócie:
- największa intensywność promocji i reklamy będzie przypadać na ok tydzień przed premierą,
- główne formy reklamy / promocji - streamerzy, prasa, promocja Steam, viralowe posty na tik tok i reddit, cross promo z innymi grami
- reklama na rynek chiński na tydzień przed premierą, podobna jak na pozostałych rynkach
- zysk z jednej kopii gry - z każdej kopii należy odliczyć VAT lub Sales tax oraz prowizje Steam. Dodatkowo ze sprzedaży na rynku chińskim (+ japonia, korea, hongkong,) wydawca dostaje 40% prowizji
- długość ładowania map zależy od liczby budynków do wygenerowania. Przyczyna dłuższego ładowania nie jest po stronie danych z serwera a po stronie klienta / gracza który generuje świat gry. Na szczęście tylko za pierwszym pobraniem mapy i pracujemy nad wydajnością.
- budżet na reklamę i promocję jest dynamiczny i zwiększamy w miarę jak widzimy sens. Opieramy się głównie na bezpłatnych formach promocji - Streamerzy, cross promo, promocja Steam. Pewnie spokojnie poniżej 100k zł wyjdzie.
- jaka ilość egzemplarzy gry umożliwi Państwu zwrot kosztów poniesionych nakładów na nią ?
Biorąc pod uwagę że na ten moment mamy już:
$400k od Heyboox zaliczki na rynki azjatyckie
1,1 mln zł od ULT zaliczki na konsole
$150k z Super Early Access
23k EUR Kickstarter
to w zależności od struktury sprzedaży (kopia w USA daje nam znacznie więcej niż kopia w Chinach, bo w USA cena wyższa i nie dzielimy się z dystrybutorem) oraz zależnie od finalnego budżetu gry zwrot kosztów może nastąpić przy sprzedaży ok 30k kopii na rynkach nieobjętych umową z Heybox. To oczywiście gruby szacunek.