I doczekasz się po tych 6 latach kolejnego walk sima, na gre z większą ilością fizyki i mechaniki to chyba z 8-10 lat ...
Ghostrunner jedynka oraz dwójka powstawały w sumie niecałe 2,5 roku każda, świetna rozgrywka, wiele mechanik, dwójka graficznie bije starwarda, przy tym koszt powstania to niecałe 14 mln ... przy słabej sprzedaży zwrócił się jeszcze w tamtym roku da sie ? da się! sami zauwazycie jak to brzmi w porównania do starwarda. Zespół musi być dobrze zarządzany i utalentowany, chcecie inwestować w dobrego gamedev'a który ma szanse powalczyc z CDP, a obecnie jest turbo zdołowany ? postawcie na OML, trzeba patrzec na fundamenty, prezesa, zarząd oraz organizacje pracy, tutaj czy w takim CiG'u ich nie ma