„Wzrost ten był napędzany przez kombinację czynników, w tym rosnący wybór treści VR”.
Rosnący wybór treści VR. Czekam z niecierpliowscią na raport za Q4, ciekaw jestem, czy dynamika wzrostu (jezeli bedzie) sprzedazy Wizadrsow nadąża za wzrostem sprzedazy gogli. Jezeli tak - to spoko dla Carbona. Jezeli nie - to po prpstu oznacza, ze nowi gracze statystycznie rzadziej kupują produkty Carbona niz pół roku temu czy rok wczesniej.