Food Truck nie spełnił oczekiwań, wtedy było szkoda nie wykorzystanej szansy ale teraz to było mineło i jedno jest pewne czyli że twórcy wyciągneli wnioski i naukę na przyszłość. Czasami taka droga do sukcesu jest lepsza bo uczy pokory, niż gdy każde kolejne wyzwanie przynosi coraz większy sukces. Nie chcę tutaj wspominać o CDR którzy lecieli jak burza, podnosili poprzeczkę cały czas aż do momentu Cyberpunka a wtedy... j.... Drago nie wykorzystało pełnego potencjału Food Trucka ale z drugiej strony tytuł zwrócił się bardzo szybko coś tam zarobił dał masę doświadczenia nauczył twórców pokory jeszcze większej dbałości o szczegóły i zmotywował żeby kolejne tytuły dopieszczać do granic możliwości. No i myślę że sporo może pomoc przy produkcji Road Diner Simulator bo tematyka podobna