Te dwie gry miały średnie prologi, w których było sporo problemów, więc ja bym się nie nastawiał tutaj na sukcesy. Obstawiam że w dobrym scenariuszu będą średnie premiery czyli najwyżej takie jak Beer Factory, oceny 60-70% i 300-600 recenzji po miesiącu, ale w słabym scenariuszu mogą być nawet klapy i 100 recenzji na czerwono. Oczywiście miło będzie się zaskoczyć, ale na to jest mała szansa. Dużo większa szansa na sukces jest z poprawienia Beer Factory i zrobienia promocji w dobrych momentach za pół roku, albo z gier GDevs, bo obie mają większy potencjał niż te city buildery mimo tego że BOG jest wysoko na wishlist to daje sobie głowę uciąć, że Monsters Domain będzie się lepiej sprzedawał bo jest po prostu lepszą grą jeśli bugi i niedoróbki z prologu są poprawione, a Hacker ma jeszcze większy potencjał.