zgadza się koszty mniejsze ale wynagrodzenie tez mniejsze.
jak przeczytacie pieniądze dostają w systmie oraz dopiero jak wydawca odzyska nakład produkcje i marketing. czyli
na początku nie zarobią dopiero zarobią jak producent wyjdzie na 0 od tego momentu będą dostawać pieniądze.
otrzymuje wynagrodzenia na podstawie wykonanych tzw. kamieni milowych, czyli części gry, a po premierze uczestniczy w podziale przychodów, ale dopiero po odzyskaniu przez wydawcę nakładów poniesionych na produkcję i marketing.
jeśli chodzi o to czy by byli samodzielnymi producentami. hmm to dużo więcej problemów na głowie.
więc nie wiem czy będą chcieli iść w tą stronę.